微软揭示了Xbox Series X的完整规格

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微软已经透露了即将推出的Xbox Series X游戏机的全部技术规格。新的控制台旨在提供“性能,速度和兼容性”,并且Microsoft自豪地表示将在不降低性能的情况下做到这一点。Xbox One X的强大功能将意味着游戏不仅会看起来更好,而且还会玩得更好。

微软在其Xbox Xbox博客文章中提出了一些游戏性能指标,试图给人们以期望的印象。开发团队的主要目标是制造一款能够以60fps播放具有4K视觉效果的游戏机,“对开发人员没有任何妥协”。其次,对于要求苛刻和具有竞争力的游戏,将支持高达120fps的刷新率。开发人员和游戏玩家需要根据自己的优先级来调整这些参数,我想这取决于游戏类别-AAA大片,电子竞技,模拟人生等。

AMD的帮手

AMD已经为Xbox Series X提供了定制设计的处理器,当然,特别是作为APU,它将对控制台的性能至关重要。如我们所知,该处理器将混合使用八核AMD Zen 2 CPU和RDNA 2级GPU。

Xbox Wire引用了AMD半定制产品和技术的执行副总裁兼高级研究员Sebastien Nussbaum的话说,它为新的SoC提供了一些见识。Nussbaum表示:“ Xbox Series X是我们与Microsoft一起完成的SOC(片上系统)和API设计的最大一代飞跃,对于AMD成为这一努力值得信赖的Microsoft合作伙伴,这确实是我的荣幸。”称新控制台为“技术创新领导力灯塔”。

新的RDNA 2图形的关键视觉质量功能之一将是对硬件加速的DirectX光线跟踪的支持,该DirectX光线跟踪可以实时模拟灯光和声音的属性。演示了一个Minecraft演示,该演示具有打开和关闭的实时效果,在带有玻璃和水的场景中尤其引人注目。

一个更一般的图形演示显示Xbox 4 X的Gears of War 5具有比PC Ultra规格中可用的颗粒数高50%的性能,并以4K 60fps运行。游戏目前可以高达100fps的速度运行,正在研究120fps的多人游戏模式。

SSD存储将成为新的Xbox Velocity体系结构的组成部分,该体系结构已针对游戏资产的加载和流入进行了优化。微软Xbox Series X技术研究员Andrew Goossen说:“ CPU是我们新控制台的大脑,而GPU是心脏,但Xbox Velocity体系结构是灵魂。据称,XVA将为开发人员提供100GB的即时访问游戏资产供其创作,并成为游戏规则改变者。大型开放世界游戏将是这项技术的主要受益者。

Xbox Series X使用的其他关键技术是;快速输入扫描,低延迟管线和HDI 2.1视频连接。微软以前曾提到过“快速恢复”,但是值得再次介绍一下,因为它允许游戏者按下按钮即可返回上次玩的多个游戏。快速恢复将保存到SSD上,因此即使在关闭控制台数周或更新后也可以恢复游戏。

CPU:8个核心@ 3.8GHz(3.6GHz w / SMT)自定义Zen 2 CPU

GPU:12TFLOPS,52 CU @ 1.825GHz自定义RDNA 2 GPU

模具尺寸:360.45mm2

工艺:7nm增强型

内存:16GB GDDR6带320b总线

内存带宽:10GB @ 560GB / s,6GB @ 336GB / s

内部存储:1TB定制NVME SSD

I / O吞吐量:2.4GB / s(原始),4.8GB / s(压缩,带有自定义硬件解压缩模块)

可扩展存储:1TB扩展卡(与内部存储完全匹配)

外部存储:USB 3.2外部硬盘支持

光盘驱动器:4K UHD蓝光驱动器

性能目标:4K @ 60FPS,最高120FPS

向后兼容

我们也知道这也是一项功能,但是微软已经重申了其与Xbox Series X保持强大的向后兼容性功能的意图。微软表示,“包括Xbox 360和原始Xbox游戏在内的Xbox One在以下方面都可以玩得更好。 Xbox Series X”。首先,启动和加载时间将从新的存储子系统中受益,但是一旦进入游戏,您就应该注意到“更稳定的帧速率,更高的分辨率和更高的图像质量”。跨代多人游戏和“ Smart Delivery”(在较旧的控制台上购买,在新的控制台上获得增强版本)的购买标题为Xbox蛋糕锦上添花。

如果索尼希望在下一个游戏机大战中击败微软,就好像它在今年圣诞节前一样,正面临巨大的战斗。

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