澳大利亚最大的室内游乐中心之一是儿童乐园

对想法的严格编辑是最能说明建筑师,室内设计师和建筑设计师的潜意识任务是否适用于召唤新建筑物或改造旧建筑物的工作:古老的黄金法则是:少即是多。

在墨尔本市西郊设计室内儿童游乐中心的最佳实践之一的左外委员会中,重要的不是他们遗漏的东西。相反,重要的是创造一系列幻象界时所用的顶层丰富性和多层性。

在履行新的Rabbit Hole儿童游乐中心的既定使命–“通过游戏激发想象力,鼓励探索并通过创造力培养创造力” –建筑师EAT(这个名字听起来有些刘易斯·卡洛尔(Lewis Carroll))首先使他们的客户远离任何事物类似的主题公园,或模仿澳大利亚数百个商业游乐中心的通用风格,以迎合孩子们的生日聚会,或在雨天让生气的父母将孩子们停放几个小时的地方。

这些派对派场地主要是在大型仓库或类似棚屋的场地中设置的笨重的塑料游乐设备原色。Rabbit Hole的创始人A&E Enterprises(Aus)表示,他们希望与众不同。该公司发言人说:“我们的愿景是建立一个进入后会迷醉的室内仙境。”

EAT委员会的建筑师EAT项目负责人Eid Goh最初不愿承担这项工作。Goh先生说,在1008平方米的空间中,该空间增加到2300平方米,其中包括多个夹层家具。它看起来不像是已经插入的,重复插入的已经存在的内容”。

一个“高度视觉化”的游戏中心

在五个不同的世界中,建筑师和游乐场专家召集了一个游乐场,一个迷人的森林,一个岛屿,一个星系和一个水滩。还有一个做饭的房间,一个攀岩墙和一个供成年人闲逛的咖啡馆空间。

虽然所有原色都在那里,但次要色和柔和色的色卡也是如此。用刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)的话说,在这个越来越好奇的地方,几乎没有留下任何表面。

漩涡,色带和色块穿过合成的仅袜子的橡胶地板,而通常被忽略的头顶尺寸是在深色地面下完成的,在该深色地面下悬挂有图形云和悬垂的雨带。

Goh先生说:“这不是限制性的方法。”“我们确实突破了界限,使其具有很高的视觉效果。所有的颜色不仅刺激孩子,而且刺激父母。

“我们最初的方法是了解全局-讲故事,然后将所有自定义区域和空间召集在一起”。

根据建筑师的网站,总体意图是“世界像故事书一样养育世界”。让孩子们创造自己的故事,以“创造解说游戏”。

事实证明,采用高端建筑实践极为不寻常的做法是值得的。结果超出了我们的预期,” Rabbit Hole的发言人说。

当然,要使这个项目如此成功地进行,就要求创意者进入他们幼稚的回忆。Goh先生说:“但自70年代和80年代以来,事物(游戏中心)的确发生了变化。

为了使这种不同的区域以对儿童友善的方式相互融合,“我们必须从儿童的规模和大小来看项目。为避免空间过大,我们将其分为公共(或繁忙,嘈杂)空间,以及更私密的空间,以便内向的人可以享受它们。”设计还考虑了残疾儿童的需求。

通过计算机辅助或CAD设计软件,可以在钉子钉入之前对潜在的游戏中心进行精确建模,“并允许我们微调颜色”。

当“折衷”项目组合在一起时,建筑师在真实的孩子身上对其进行了测试。而且,虽然较大的孩子更喜欢冒险,但所有年龄段的人都积极回应。“他们都受到了极大的刺激。”

考虑到还剩下多少富有想象力的材料(Goh先生说他很想在地下洞穴里建一座山),当现在成立的工作室为Rabbit Rabbit客户做另一个中心时,这将很有趣。

虽然太新鲜了,尚无任何奖项授予程序,但这是一个有关此项目可能有资格进入哪个类别的相关问题。吴先生沉思说:“我不知道。休闲,教育,款待?”

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。