Gauntlet重启是为游戏机量身定制但它仅适用于PC

旧金山 - 新的Gauntlet重启由Arrowhead Game Studios开发,由华纳兄弟互动娱乐公司发布,发布日期为2014年夏天。我上周在游戏开发者大会上进行了实际预览,而Gauntlet感觉像怀旧魅力和现代设计惯例的完美结合,但缺乏计划的控制台版本令人困惑。这是一款针对控制板的游戏,而不是鼠标和键盘。

最初的Gauntlet是一款简单的游戏。你选择了Warrior,Valkyrie,Elf或Wizard这四个角色中的一个,从自上而下的视角走过地牢,杀死怪物,走过金盒和小火鸡的健康状态,找到可以移除墙壁的钥匙区域和开放每个级别的新部分,最重要的是,砰击四分之一进入机器,以保持你的角色活着。

新的护手在精神上坚持原始的配方。等距相机几乎是自上而下放置的。角色类在远程与近战方面具有相同的相对强度,但它们具有冷却时的特殊攻击。你不是用宿舍把死去的人物带回生活,而是抽出党派收集的公共游泳池。Arrowhead对从街机游戏中拾取的一个键的声音进行了采样,并且每当我们中的一个人在演示期间拿起一把钥匙时听到这个声音都是原始的令人满意的点头。

尽管如此,怀旧的角度仍然很薄弱。我试着讨论新Gauntlet与我在演示中遇到的另一位记者展现原始街机游戏精神的方式,但他太年轻了,不记得投币机。箭头已经对原始设计进行了现代化改造,在水平上有间隙跳跃和环境危害,常见敌人的健康棒,以及能够吸收大量伤害的更强大,不那么常见的怪物。感觉就像演示在我们即将与Boss战斗之前结束。

重新启动一款近30年历史的游戏,这款游戏对于街机版的老手来说是真实的,同时使用现代设计元素为玩家提供一个引人入胜的游戏,这对于球队来说是一个不小的壮举。我只是尝试了新的手套,但我走开的印象是箭头在正确的轨道上,所以当我询问重新启动的平台被告知“Steam”时,我感到很惊讶。

手套重启本质上是双棒射手的变种。它缺乏复杂的系统,这些系统位于像暗黑破坏神一样的PC地牢爬虫的黑客和斜线机制之下。这是一个街机体验,非常适合同时发布Xbox Live / PlayStation网络版。玩控制垫感觉非常好。

也许控制台版本不可避免地会在Steam上首映。我希望如此,因为我的大多数PC朋友拒绝放弃鼠标和键盘,我无法想象以这种方式演奏新的Gauntlet。

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